もうすぐSM4
2017年9月11日 ポケモンカードゲーム コメント (2)あと少しで、SM4が発売されます。今回はカードショップで各4BOXを予約。予約後にポケセンで購入するとアセロラのスリーブ特典が付くことが発表され、いまさら追加で2BOXは買えないので断念。確かにポケセンよりもカードショップの方が、BOXを安く購入できます。しかーし、それはそれとして、このような特典はポケセンよりもカードショップに付与すべきではと思います。特典によりカード全体の売上増加を狙っているのかもしれませんが、カードショップの売上がポケセンに吸い取られる割合の方が高いと思っています。カードショップにより特典を厚くしないと、カードショップは疲弊していくような気がします。
公式で情報が出てくるたびに各4BOXを予約したことに対して、やっちまった感が半端なく、やはりシングル安定のような気がします。シングルも当日買うのではなく、ある程度過熱感が落ち着いた頃である1~2週間後に買うのがお得のような気がします。
今出ている情報の中で、今回はルザミーネのSRが一番の当たりなのかな。各GXポケモンの雑感は以下の通り。
◆シルヴァディ
種で逃げゼロさせたいポケモンが思いつかない。いても軽石とかで間に合いそう。
◆アクジキング
ヨワシ並のエネの重さ。
◆マッシブーン
イラストが好きじゃないけど、今回の当たりGXですかね。
◆カミツルギ
使い方が分からないけど、レインボーエネと絡めて面白そう。
◆ギャラドス
エネ重い。
◆ナッシー
1エネ起動でベンチも狙撃も可能だけど、フェアリー弱点が・・・。
◆ゴローニャ
ノーコメントです・・・。
◆ウツロイド
他のGXがしょぼくてまともに見える。
私は凡人なので、今のところマッシブーンを除いて構築が思いつきません・・・。
公式で情報が出てくるたびに各4BOXを予約したことに対して、やっちまった感が半端なく、やはりシングル安定のような気がします。シングルも当日買うのではなく、ある程度過熱感が落ち着いた頃である1~2週間後に買うのがお得のような気がします。
今出ている情報の中で、今回はルザミーネのSRが一番の当たりなのかな。各GXポケモンの雑感は以下の通り。
◆シルヴァディ
種で逃げゼロさせたいポケモンが思いつかない。いても軽石とかで間に合いそう。
◆アクジキング
ヨワシ並のエネの重さ。
◆マッシブーン
イラストが好きじゃないけど、今回の当たりGXですかね。
◆カミツルギ
使い方が分からないけど、レインボーエネと絡めて面白そう。
◆ギャラドス
エネ重い。
◆ナッシー
1エネ起動でベンチも狙撃も可能だけど、フェアリー弱点が・・・。
◆ゴローニャ
ノーコメントです・・・。
◆ウツロイド
他のGXがしょぼくてまともに見える。
私は凡人なので、今のところマッシブーンを除いて構築が思いつきません・・・。
CSP
2017年9月7日 ポケモンカードゲームなーんかよく分からないけど、マスターリーグでCSP15ポイント貰えた♪子供はジュニアでCSP30ポイントなんで、親子揃ってポイント獲得です!
現在のジュニアのシステムであれば、時間内にベスト32に入らなくても、プレミア2連勝でポイント獲得できるようになっています(違っていたらゴメンなさい)。
↑以下追記
ファースト突破でもポイント獲得
であれば、各地で行われる大会でこまめにCSPポイントを集められそうです。ある程度ポイントを集めれば、日本代表決定戦に出られるんじゃないでしょうか。
ついに我が家も遠征かもと嫁さんに軽く伝えたところ・・・そもそもカードを買うことも反対なのに遠征って・・・確かにおっしゃる通りでございます(((・・;)
てなわけで、遠征のハードルは高いようです。
現在のジュニアのシステムであれば、時間内にベスト32に入らなくても、プレミア2連勝でポイント獲得できるようになっています(違っていたらゴメンなさい)。
↑以下追記
ファースト突破でもポイント獲得
であれば、各地で行われる大会でこまめにCSPポイントを集められそうです。ある程度ポイントを集めれば、日本代表決定戦に出られるんじゃないでしょうか。
ついに我が家も遠征かもと嫁さんに軽く伝えたところ・・・そもそもカードを買うことも反対なのに遠征って・・・確かにおっしゃる通りでございます(((・・;)
てなわけで、遠征のハードルは高いようです。
移動の合間
2017年9月5日 ポケモンカードゲーム
今週は関西に出張です。新幹線から見る地元の景色は、少し変化した気がします。特にうなぎの養殖場が減り、最近ではソーラーパネルで太陽光発電しています。震災以降、浜松市内の新幹線から南側の土地は、いつかくるであろう東海地震の津波の被害を懸念して、低迷していると聞いたことがあります。太陽光発電という土地の有効活用により、地元にお金が流れることを願うばかりです。
太陽光発電で、思うことが1つ。太陽光発電で、火災が発生した場合、火災している状況でも発電し続けるのか疑問です。
話し変わって、横浜で紛失したシェイミEX!まだ戻ってくる気配がありません(´Д`)
おいおい、シェイミよ!君はスカイリターンで戻ってくるのでは?どーやら我が家のシェイミEXは、違う所にスカイリターンした様子。最後にもう一度、戻ってくる可能性を信じて写真アップします。
シェイミEXだから、誰かの手に渡っても大切にされるはずです。場合によっては売られますが、いつか買われて素敵なプレイヤーに大切にされることを願うばかりです。
さてさて、横浜のサイドイベントで子供が使う予定だった行進です。コンセプトとしては、マーシャドーにタスキ付けて、アセロラで回収!オカマやラボを使われたら、普通の行進として戦います。オドリドリは何とか耐えるイメージですが、カリンはきついようで、直前のジムバトルでカリンされてから、本戦で子供は行進を使うのを諦めたようです。
もう少しで新弾が発売されます。マッシブーンGXのイラストが、どーも馴染めません。次にカミツルギGXは、最初は馴染めないイラストでした。しかーし、よく見ると可愛らしく、ご祝儀袋の飾りである水引のようで縁起が良さそうです。カミツルギGXをどう使うかは悩み所でしが、黒サナでカイリューEXの引き上げるで使ったら楽しそうですが、今の環境で勝てるかと言われると微妙な感じがします。
以下、追記!
横浜の将棋コーナーで女流プロと対戦しましが、女流プロは6枚落ちとのこと。私には、6枚落ちという時点で???です。子供が言うには、このような状況での、定跡があるようです。その定跡を流用すると直ぐに詰ませることが出来るとのことでした。男性のプロは、順番待ちが長く対戦できませんでしたが、また将棋コーナーがあれば参加したいです。
太陽光発電で、思うことが1つ。太陽光発電で、火災が発生した場合、火災している状況でも発電し続けるのか疑問です。
話し変わって、横浜で紛失したシェイミEX!まだ戻ってくる気配がありません(´Д`)
おいおい、シェイミよ!君はスカイリターンで戻ってくるのでは?どーやら我が家のシェイミEXは、違う所にスカイリターンした様子。最後にもう一度、戻ってくる可能性を信じて写真アップします。
シェイミEXだから、誰かの手に渡っても大切にされるはずです。場合によっては売られますが、いつか買われて素敵なプレイヤーに大切にされることを願うばかりです。
さてさて、横浜のサイドイベントで子供が使う予定だった行進です。コンセプトとしては、マーシャドーにタスキ付けて、アセロラで回収!オカマやラボを使われたら、普通の行進として戦います。オドリドリは何とか耐えるイメージですが、カリンはきついようで、直前のジムバトルでカリンされてから、本戦で子供は行進を使うのを諦めたようです。
もう少しで新弾が発売されます。マッシブーンGXのイラストが、どーも馴染めません。次にカミツルギGXは、最初は馴染めないイラストでした。しかーし、よく見ると可愛らしく、ご祝儀袋の飾りである水引のようで縁起が良さそうです。カミツルギGXをどう使うかは悩み所でしが、黒サナでカイリューEXの引き上げるで使ったら楽しそうですが、今の環境で勝てるかと言われると微妙な感じがします。
以下、追記!
横浜の将棋コーナーで女流プロと対戦しましが、女流プロは6枚落ちとのこと。私には、6枚落ちという時点で???です。子供が言うには、このような状況での、定跡があるようです。その定跡を流用すると直ぐに詰ませることが出来るとのことでした。男性のプロは、順番待ちが長く対戦できませんでしたが、また将棋コーナーがあれば参加したいです。
シェイミEX知りませんか?
2017年9月4日 ポケモンカードゲーム
横浜で使ったデッキです。とその前に、写真にアップしたスリーブのシェイミEX(RR)を子供が紛失・・・。ジュニアの対戦中に対戦相手に混ざってしまった可能性が高いので、お気づきの方ご一報いただけると助かります。
そもそも、シェイミEXがないのに気付いたのは、子供がクライマックス進出してデッキ提出→直前でお呼び出し→枚数足りないとのこと・・・。う~ん、シェイミEXを差し替えることはできましたが、スリーブの在庫がない・・・。
父あせる→走ってスリーブを購入→二重スリーブはがして急いで入れ替え→枚数確認→その後、紛失したシェイミEX探す→結局見つからず・・・
てなわけで、どなたかシェイミEX知りませんかね・・・。
話し変わって、横浜で使ったデッキを記念にアップしました。
◆子供:ルガゾロ
いろいろ詰め込みましたが、クセロと改造ハンマーを入れたかった。バリヤードは、ジュニアでは必要なかったかもしれません。ミラー対戦が非常に多かったようです。エネ破壊する要素を盛り込めば、ミラー対戦の勝率は少しよくなったかもです。
今度出るカミツルギGX(特性でエネ破壊)とどう向かい合うかが課題になりそうですが、カミツルギGXみんな使うかな?
デッキの解説は、前に載せたので特に説明もいらないと思うので割愛します。
◆父:サーナイト
子供はルガゾロを本命に複数デッキをキープする中で、私がMM2を作成していると直前に2進化は使わないし、事故るからサーナイトを使ってもよいとのこと。じゃ、MM2はやめてサーナイトを使用。しかーし、直前までマーシャドーバレットと迷う。子供に相談したところ、時間もかかるし真面目に勝ちたいならサーナイトでしょ!とのことで、ハイそうですねとサーナイトを選択。
オクタンやゾロアーク入りのデッキもありますが、個人的にしっくりこないことから見送り。オーロットとゲッコウガを意識してギラティナを入れましたが、警戒しすぎでした。この枠に満タンorアセロラorグズマ(現状1枚を2枚)orオドリドリ(カリンだけでは物足りない)でしょうかね。スタジアムに関しても、ラボ2枚のパラレル1枚よりもパラレル2枚のラボ1枚(オカマあるので)で良かったかもしれません。
デッキのコンセプトとしては、初手にアズサ!次のターンでプラターヌとかない場合は、リーリエを使う感じで、とにかくベンチを並べる。ロコンは相手を牽制するために意外と重要で、手札が腐っていてもサーナイトGXに進化できなくてもあえて2体もってきたりすると、相手が警戒してNして手札が良くなるケースが多くありました。また、サーナイトGXがなくてもテテフGXを持ってこれば、次のターンにサーナイトが育つ可能性は高い感じです。そうこうしていると勝手にサーナイトが育ち、あとは殴るだけです。
今回、グソクとの対戦でミスをしたのは、エルレイドの「さきよみ」を忘れるターンが多く、サーナイトGXにエネを供給できずにワンパンできなかったことや、手札が腐っていても焦って使い忘れて、その後のサイドレースに追いつけなかったのが悔やまれます。
そもそも、シェイミEXがないのに気付いたのは、子供がクライマックス進出してデッキ提出→直前でお呼び出し→枚数足りないとのこと・・・。う~ん、シェイミEXを差し替えることはできましたが、スリーブの在庫がない・・・。
父あせる→走ってスリーブを購入→二重スリーブはがして急いで入れ替え→枚数確認→その後、紛失したシェイミEX探す→結局見つからず・・・
てなわけで、どなたかシェイミEX知りませんかね・・・。
話し変わって、横浜で使ったデッキを記念にアップしました。
◆子供:ルガゾロ
いろいろ詰め込みましたが、クセロと改造ハンマーを入れたかった。バリヤードは、ジュニアでは必要なかったかもしれません。ミラー対戦が非常に多かったようです。エネ破壊する要素を盛り込めば、ミラー対戦の勝率は少しよくなったかもです。
今度出るカミツルギGX(特性でエネ破壊)とどう向かい合うかが課題になりそうですが、カミツルギGXみんな使うかな?
デッキの解説は、前に載せたので特に説明もいらないと思うので割愛します。
◆父:サーナイト
子供はルガゾロを本命に複数デッキをキープする中で、私がMM2を作成していると直前に2進化は使わないし、事故るからサーナイトを使ってもよいとのこと。じゃ、MM2はやめてサーナイトを使用。しかーし、直前までマーシャドーバレットと迷う。子供に相談したところ、時間もかかるし真面目に勝ちたいならサーナイトでしょ!とのことで、ハイそうですねとサーナイトを選択。
オクタンやゾロアーク入りのデッキもありますが、個人的にしっくりこないことから見送り。オーロットとゲッコウガを意識してギラティナを入れましたが、警戒しすぎでした。この枠に満タンorアセロラorグズマ(現状1枚を2枚)orオドリドリ(カリンだけでは物足りない)でしょうかね。スタジアムに関しても、ラボ2枚のパラレル1枚よりもパラレル2枚のラボ1枚(オカマあるので)で良かったかもしれません。
デッキのコンセプトとしては、初手にアズサ!次のターンでプラターヌとかない場合は、リーリエを使う感じで、とにかくベンチを並べる。ロコンは相手を牽制するために意外と重要で、手札が腐っていてもサーナイトGXに進化できなくてもあえて2体もってきたりすると、相手が警戒してNして手札が良くなるケースが多くありました。また、サーナイトGXがなくてもテテフGXを持ってこれば、次のターンにサーナイトが育つ可能性は高い感じです。そうこうしていると勝手にサーナイトが育ち、あとは殴るだけです。
今回、グソクとの対戦でミスをしたのは、エルレイドの「さきよみ」を忘れるターンが多く、サーナイトGXにエネを供給できずにワンパンできなかったことや、手札が腐っていても焦って使い忘れて、その後のサイドレースに追いつけなかったのが悔やまれます。
横浜結果
2017年9月3日 ポケモンカードゲーム コメント (3)子供のデッキ➡ルガゾロ
父のデッキ➡サーナイト
◆子供の結果
ファースト一巡目
決勝まで残るも敗退
ファースト二巡目
無難に勝ってプレミアへ
プレミア
私が知らない間に二連勝!
クライマックス
初戦敗退(^o^;)
ジュニアは、公式の不手際があり、クライマックスに32人のところ34人に!2人切るためのプレーオフ戦が!残った方も落ちた方も不満が残る結果に。クライマックスの初戦敗退の際も、プロモの配り忘れた方がいたようで、公式の失態が目立ちました。失敗はつきものですが、今回の件は非常に気の毒でした。
◆父の結果
四連勝の後の三連敗(((・・;)
初戦相手➡ボルケニオン
サーナイトが順調に育ち勝ち。
2回戦相手➡行進
カリンとオカマ使い無難に勝ち。
3回戦相手➡ルガゾロ
サーナイト(さきよみ含む)を順調に育てつつ、タイミングよくパラレルして、相手の盤面崩して勝ち。
4回戦相手➡忘れた(^o^;)
対戦相手を忘れる時点でおっさんデス!
5回戦相手➡グソク
サーナイト育つも、ワンパン出来ないとアセロラで回収され、サイド4枚取って次のターンで勝てるが相手も同じで押しきられ負け。
6回戦相手➡行進
カリンできずサイドレース追い付けずに負け。
7回戦相手➡グソク
前回同様にアセロラで回収され、サイドレース追い付けずに負け。
あと一歩のところで勝ちきれない結果でした。さきよみ出来るケースで、忘れたケースが多く、プレイヤーとして集中力のなさを痛感しました。
今回の大会は、サイドイベントでポイントが貯まり難く大会としては、微妙な感じがしました。子供は最後に将棋コーナーで、女流プロと対戦。ハンデがあったようで、10分ぐらいで勝利!子供は1日を通して楽しんでくれたと思います。
父のデッキ➡サーナイト
◆子供の結果
ファースト一巡目
決勝まで残るも敗退
ファースト二巡目
無難に勝ってプレミアへ
プレミア
私が知らない間に二連勝!
クライマックス
初戦敗退(^o^;)
ジュニアは、公式の不手際があり、クライマックスに32人のところ34人に!2人切るためのプレーオフ戦が!残った方も落ちた方も不満が残る結果に。クライマックスの初戦敗退の際も、プロモの配り忘れた方がいたようで、公式の失態が目立ちました。失敗はつきものですが、今回の件は非常に気の毒でした。
◆父の結果
四連勝の後の三連敗(((・・;)
初戦相手➡ボルケニオン
サーナイトが順調に育ち勝ち。
2回戦相手➡行進
カリンとオカマ使い無難に勝ち。
3回戦相手➡ルガゾロ
サーナイト(さきよみ含む)を順調に育てつつ、タイミングよくパラレルして、相手の盤面崩して勝ち。
4回戦相手➡忘れた(^o^;)
対戦相手を忘れる時点でおっさんデス!
5回戦相手➡グソク
サーナイト育つも、ワンパン出来ないとアセロラで回収され、サイド4枚取って次のターンで勝てるが相手も同じで押しきられ負け。
6回戦相手➡行進
カリンできずサイドレース追い付けずに負け。
7回戦相手➡グソク
前回同様にアセロラで回収され、サイドレース追い付けずに負け。
あと一歩のところで勝ちきれない結果でした。さきよみ出来るケースで、忘れたケースが多く、プレイヤーとして集中力のなさを痛感しました。
今回の大会は、サイドイベントでポイントが貯まり難く大会としては、微妙な感じがしました。子供は最後に将棋コーナーで、女流プロと対戦。ハンデがあったようで、10分ぐらいで勝利!子供は1日を通して楽しんでくれたと思います。
父のデッキ
2017年9月2日 ポケモンカードゲーム子供が使うデッキは決まっているのに、念のため複数キープされているため、私が使うデッキがあまりにも微妙すぎる(((・・;)
余ったデッキを使うのは少し悲しいので、MM2+ダストを急いで作成!懸念される行進は、一応対策したつもり。ゴミなだれダストは、減っていると思ってる。ゾロアークGXは、やや不利かも。サーナイトは勝てそうと勝手に思ってます。
てなわけで、明日はMM2か余ったデッキを使うことになりそうです。
話し変わって本日のジムバトル。ゾロアークGXが多い環境下で、子供にオーロットを使わせてみました。4戦中3戦が、オーロットの弱点であるゾロアークGX。ゾロアークGXに対して2勝1敗でした。初手からグッズロックを出来なかったけど、ダメカンばらまいて、エーフィEXないしネクロズマGXから~のテテフが決まったようです。子供はフリーでマーシャドーバレットを試し、手応えを感じていました。マーシャドーバレットは、ジラーチ、ネクロズマGX、エーフィEX、コケコなどが入っており、コンセプトとしては、オーロットに近いデッキです。オカマやラボに弱いのが難点です。
ではでは(^-^)/
余ったデッキを使うのは少し悲しいので、MM2+ダストを急いで作成!懸念される行進は、一応対策したつもり。ゴミなだれダストは、減っていると思ってる。ゾロアークGXは、やや不利かも。サーナイトは勝てそうと勝手に思ってます。
てなわけで、明日はMM2か余ったデッキを使うことになりそうです。
話し変わって本日のジムバトル。ゾロアークGXが多い環境下で、子供にオーロットを使わせてみました。4戦中3戦が、オーロットの弱点であるゾロアークGX。ゾロアークGXに対して2勝1敗でした。初手からグッズロックを出来なかったけど、ダメカンばらまいて、エーフィEXないしネクロズマGXから~のテテフが決まったようです。子供はフリーでマーシャドーバレットを試し、手応えを感じていました。マーシャドーバレットは、ジラーチ、ネクロズマGX、エーフィEX、コケコなどが入っており、コンセプトとしては、オーロットに近いデッキです。オカマやラボに弱いのが難点です。
ではでは(^-^)/
横浜メモ
2017年9月1日 ポケモンカードゲーム以下、横浜の備忘録です。
ダメカン+デッキシートは忘れないように!!
★ジュニア★
◆ファースト10:00~
参加②ポイント
8名1グループで3連勝(要するにグループトップ)
↓CSP20ポイント+ダンベル+参加⑧ポイント
◆プレミア
2連勝(1回は負けても大丈夫)
↓CSP25ポイント(クライマックス進出の場合はトーナメントでポイント)+スリーブ
◆クライマックス15:00~
トーナメント形式でCSP30~400ポイント
★マスター★
参加②ポイント
◆8:15集合→8:45スタートの最大8試合の3敗で自動ドロップ
予選5勝で⑩ポイント、予選64位でダンベル、32位でスリーブ
↓
◆17:20本戦
-------------------------------------------------------
◆1DAY(8名の1グループトーナメント)10:00~19:00
参加で①ポイント
3勝で⑤ポイント、2勝で③ポイント、1勝で②ポイント、0勝でも①ポイント
◆ロイヤル14:30、15:30
参加で①ポイント
勝利数に応じてポイント+α
◆3on3 13:30~19:00
参加で①ポイント
3連勝で⑤ポイント←よく分からない
◆サイン会 11:00、14:00
◆将棋 12:00、14:30、17:00 当日、先着順
入場→コケコのプロモ(コケコのプロモ多すぎ)
④ポイントでエネ
⑧ポイントでエーフィorブラッキー
ダメカン+デッキシートは忘れないように!!
★ジュニア★
◆ファースト10:00~
参加②ポイント
8名1グループで3連勝(要するにグループトップ)
↓CSP20ポイント+ダンベル+参加⑧ポイント
◆プレミア
2連勝(1回は負けても大丈夫)
↓CSP25ポイント(クライマックス進出の場合はトーナメントでポイント)+スリーブ
◆クライマックス15:00~
トーナメント形式でCSP30~400ポイント
★マスター★
参加②ポイント
◆8:15集合→8:45スタートの最大8試合の3敗で自動ドロップ
予選5勝で⑩ポイント、予選64位でダンベル、32位でスリーブ
↓
◆17:20本戦
-------------------------------------------------------
◆1DAY(8名の1グループトーナメント)10:00~19:00
参加で①ポイント
3勝で⑤ポイント、2勝で③ポイント、1勝で②ポイント、0勝でも①ポイント
◆ロイヤル14:30、15:30
参加で①ポイント
勝利数に応じてポイント+α
◆3on3 13:30~19:00
参加で①ポイント
3連勝で⑤ポイント←よく分からない
◆サイン会 11:00、14:00
◆将棋 12:00、14:30、17:00 当日、先着順
入場→コケコのプロモ(コケコのプロモ多すぎ)
④ポイントでエネ
⑧ポイントでエーフィorブラッキー
留意点
2017年8月29日 ポケモンカードゲーム出張の移動中に寝ても目的地に着かないので、ブログを更新!以下、デッキ調整に当たって留意したこと。
◆ボルケニオン+バクガメス
ホウオウ+カキについては、最後まで迷いましたが見送り。我が家の炎はスカイフィールド型なのでシェイミを多く使います。スカイフィールドで並べるけど、相手がスタジアムを出したタイミングや、自分でブロアー使うなどしてシェイミを処理するのが理想。ボルケニオンEXを多く並べることができるので、こだわりハチマキよりもポケモンの耐久力を重視(主にゾロアークを意識)して闘魂のまわしを採用。
ウソッキーを当初は入れていましたが、ネクロズマGXでダメカンばら撒かれると辛いので、バリヤードに変更。相手にウソッキー出されると痛い。行進対策にカリンを採用。オカマも入っています。
◆サーナイト
オクタンやゾロアークGXが入っているタイプもありますが、自分は純粋なサーナイト型。サイレントラボを入れているけど、自分がテテフGX使いたい場面で使えないケースがあり困るけど、ボルケニオンなどの種ポケモンの特性は封じたい。迷った結果、スタジアムはサイレントラボ2枚にパラレル1枚にした。パラレルに始まり、カリン、ギラティナなどピンで入れたい1枚が満載。エルレイドが入っていることもあり、「光の結界(特にアロキュウ)」を持つポケモン対策として、当初はオカマは入れていませんでした。とあるジムバトルで、エルレイドを狙われて、逆転負けしてからオカマを入れる構築にしました。
◆行進
じゃんけんに勝てばオーロットだって平気かも。オドリドリは何とかなるが、カリンは辛い。ゾロアークGX型も魅力的だけど、ギラティナでオーロットとゲッコウガの特性を止めることにした。今の環境で、オーロットとゲッコウガがいるかは分からん。カリンで対策されている感じはするけど、相手が引けないor使っている場合ではないこともあるから、なんだかんだいっても行進は強い。
◆ルガルガン+ゾロアーク
ウソッキー、オカマ、バリヤードなどピンで入れたカードが活躍。相手がウソッキーで対策しても、ルガルガンの特性で何とかなるケースが多い。ソーナンスはいないものと思っている。パラレルされると無理・・・。
◆ツインダークライ
後攻1ターン目から130ダメージを出せるイメージで、ワンキルできることも多い。ルガルガンはどーしましょうかね・・・。
◆ダスト
ジュニアはグッズを使う傾向が高いので、ジュニアはチャンスの可能性高い。
◆オーロット
ゾロアークはきついけど、ダメカン2回ぐらいばらまけるかなぁー。ネクロズマGXもいーけど、最近バリヤードで対策されてる。
あれもこれも気にするよりも、あるタイプのデッキは負けでもいーぐらいの尖った構築の方がいーとは思いますが、いろいろ考えてしまいますよね。
◆ボルケニオン+バクガメス
ホウオウ+カキについては、最後まで迷いましたが見送り。我が家の炎はスカイフィールド型なのでシェイミを多く使います。スカイフィールドで並べるけど、相手がスタジアムを出したタイミングや、自分でブロアー使うなどしてシェイミを処理するのが理想。ボルケニオンEXを多く並べることができるので、こだわりハチマキよりもポケモンの耐久力を重視(主にゾロアークを意識)して闘魂のまわしを採用。
ウソッキーを当初は入れていましたが、ネクロズマGXでダメカンばら撒かれると辛いので、バリヤードに変更。相手にウソッキー出されると痛い。行進対策にカリンを採用。オカマも入っています。
◆サーナイト
オクタンやゾロアークGXが入っているタイプもありますが、自分は純粋なサーナイト型。サイレントラボを入れているけど、自分がテテフGX使いたい場面で使えないケースがあり困るけど、ボルケニオンなどの種ポケモンの特性は封じたい。迷った結果、スタジアムはサイレントラボ2枚にパラレル1枚にした。パラレルに始まり、カリン、ギラティナなどピンで入れたい1枚が満載。エルレイドが入っていることもあり、「光の結界(特にアロキュウ)」を持つポケモン対策として、当初はオカマは入れていませんでした。とあるジムバトルで、エルレイドを狙われて、逆転負けしてからオカマを入れる構築にしました。
◆行進
じゃんけんに勝てばオーロットだって平気かも。オドリドリは何とかなるが、カリンは辛い。ゾロアークGX型も魅力的だけど、ギラティナでオーロットとゲッコウガの特性を止めることにした。今の環境で、オーロットとゲッコウガがいるかは分からん。カリンで対策されている感じはするけど、相手が引けないor使っている場合ではないこともあるから、なんだかんだいっても行進は強い。
◆ルガルガン+ゾロアーク
ウソッキー、オカマ、バリヤードなどピンで入れたカードが活躍。相手がウソッキーで対策しても、ルガルガンの特性で何とかなるケースが多い。ソーナンスはいないものと思っている。パラレルされると無理・・・。
◆ツインダークライ
後攻1ターン目から130ダメージを出せるイメージで、ワンキルできることも多い。ルガルガンはどーしましょうかね・・・。
◆ダスト
ジュニアはグッズを使う傾向が高いので、ジュニアはチャンスの可能性高い。
◆オーロット
ゾロアークはきついけど、ダメカン2回ぐらいばらまけるかなぁー。ネクロズマGXもいーけど、最近バリヤードで対策されてる。
あれもこれも気にするよりも、あるタイプのデッキは負けでもいーぐらいの尖った構築の方がいーとは思いますが、いろいろ考えてしまいますよね。
炎の選択
2017年8月27日 ポケモンカードゲーム横浜に使うデッキを子供に3タイプキープされ、私は残ったデッキから、行進対策ができて、ゾロアークGXにも強く、さらに炎にも強く、さらにさらにサーナイトGXにも強いデッキを選択!つーかそんなデッキあったら優勝しちゃいます(笑)てなわけで、残ったデッキの中から無難なデッキを選択します。
2017ファイナルの際は、種ポケモンの特性を封じることを重視(行進とボルケは許さない+大海でオーロットも許さない)したアローラキュウコンを使いました。気合いを込めて作ったデッキを子供が使いましたが、残念ながら結果は伴いませんでした。
さてさて、なんだかんだで多いであろう炎デッキ。我が家でも選択肢の1つとして残っています。で、炎デッキにホウオウGXとカキを入れるか迷いましたが、見送ることにしました。
ホウオウGXで弱点分散により、ミラー戦に役立つケースがあるのは分かります。しかし、雷弱点は行進のバチュルを考えると微妙。ホウオウGXよりもバクガメスGXの方が、行進と対戦する際は便利かつサーナイトGXとの対戦もエネルギーが沢山付いたホウオウGXをバトル場に出す勇気はないかなぁ。
個人的には従来型のボルケニオン+バクガメス+鍜治屋をメインにシェイミEXでまわした方がスピードもあって強いと判断しました。確かに水弱点だけど、アローラキュウコンは、特性さえ使えればそこまで気にすることはないはずです。
2017ファイナルの際は、種ポケモンの特性を封じることを重視(行進とボルケは許さない+大海でオーロットも許さない)したアローラキュウコンを使いました。気合いを込めて作ったデッキを子供が使いましたが、残念ながら結果は伴いませんでした。
さてさて、なんだかんだで多いであろう炎デッキ。我が家でも選択肢の1つとして残っています。で、炎デッキにホウオウGXとカキを入れるか迷いましたが、見送ることにしました。
ホウオウGXで弱点分散により、ミラー戦に役立つケースがあるのは分かります。しかし、雷弱点は行進のバチュルを考えると微妙。ホウオウGXよりもバクガメスGXの方が、行進と対戦する際は便利かつサーナイトGXとの対戦もエネルギーが沢山付いたホウオウGXをバトル場に出す勇気はないかなぁ。
個人的には従来型のボルケニオン+バクガメス+鍜治屋をメインにシェイミEXでまわした方がスピードもあって強いと判断しました。確かに水弱点だけど、アローラキュウコンは、特性さえ使えればそこまで気にすることはないはずです。
ポケカ愛♪
2017年8月24日 ポケモンカードゲーム コメント (2)仕事もするが、遊ぶことも忘れない。仕事に追われる毎日ですが、ポケカの調整も忘れていません。横浜の調整はほぼ終わっているが、見方を変えれば調整を諦めて放置したのかは微妙なところです。
調整しつつ思った1枚にウソッキー
地味に刺さる1枚ですが、特にレックやゾロアークGXに刺さるはずです。しかーし、ゾロアークGXの相方をルガルガンGX(真夜中)にした場合、特性でウソッキー呼ばれるし、思ったほど刺さらない。
うーん、どうしたもんでしょうね・・・
今の環境は、ある程度強いデッキはあるけど完璧ではないから、そんなときは好きなポケモンを使うに限ります。
で、自分にとって好きなポケモンって?
うーん、よく分からない・・・。
そもそもポケカはやるけどテレビを見ていないし、ゲームもやったことがないからですかね・・・。なお、子供はテレビを見ていますが、ゲームはやっていませんし、今後もゲームはやることはないと思います。
おいおい、お前にポケカ愛はあるのか?
自問した結果、テレビとかゲームは知らないけど新弾の都度BOXで買っているし、ポケカ愛はあるはずです。しかし、プレイヤーとしてのキレは全くない・・・。
調整しつつ思った1枚にウソッキー
地味に刺さる1枚ですが、特にレックやゾロアークGXに刺さるはずです。しかーし、ゾロアークGXの相方をルガルガンGX(真夜中)にした場合、特性でウソッキー呼ばれるし、思ったほど刺さらない。
うーん、どうしたもんでしょうね・・・
今の環境は、ある程度強いデッキはあるけど完璧ではないから、そんなときは好きなポケモンを使うに限ります。
で、自分にとって好きなポケモンって?
うーん、よく分からない・・・。
そもそもポケカはやるけどテレビを見ていないし、ゲームもやったことがないからですかね・・・。なお、子供はテレビを見ていますが、ゲームはやっていませんし、今後もゲームはやることはないと思います。
おいおい、お前にポケカ愛はあるのか?
自問した結果、テレビとかゲームは知らないけど新弾の都度BOXで買っているし、ポケカ愛はあるはずです。しかし、プレイヤーとしてのキレは全くない・・・。
デッキシート
2017年8月18日 ポケモンカードゲーム
今月は出張で茨城に行くことが多く、水戸駅前にある納豆の像を前にして???と思った次第です。見たことがない方のために写真をアップしておきます。
さてさて、横浜に向けて昨日、デッキをExcelに入力。元々入力してあるベースがあるので、作業はほんの一時間程度で終了。環境をにらみ入れたのはウソッキー、カリン、オドリドリ、ギラティナ、バリヤードなどがメインです。スタジアムもデッキのタイプに応じてパラレルとか入れました。
我が家のデッキ管理ですが、昔は写真で保存していました。直近では、大型大会でデッキシートを提出することから、公式で配布されたExcelのシートを増やして管理しています。Excelで管理するようになり、あーでもないこーでもないと妄想の日々が続きレシピは増える一方です。
いやはや打ち込めることがあるってーのは、幸せなことです(^o^;)
さてさて、横浜に向けて昨日、デッキをExcelに入力。元々入力してあるベースがあるので、作業はほんの一時間程度で終了。環境をにらみ入れたのはウソッキー、カリン、オドリドリ、ギラティナ、バリヤードなどがメインです。スタジアムもデッキのタイプに応じてパラレルとか入れました。
我が家のデッキ管理ですが、昔は写真で保存していました。直近では、大型大会でデッキシートを提出することから、公式で配布されたExcelのシートを増やして管理しています。Excelで管理するようになり、あーでもないこーでもないと妄想の日々が続きレシピは増える一方です。
いやはや打ち込めることがあるってーのは、幸せなことです(^o^;)
ゾロアークおまけにグソク型
2017年8月15日 ポケモンカードゲーム
あまり使わないでルガルガン型にしたため、記念というか備忘録としてのグソク型のレシピです。
そもそもゾロアークが210ラインを想定しており、闘魂のまわし抜きのボルケニオン、バクガメスならエフェクトはいらないかも。
結局、ルガルガン型におちついたので、このレシピは参考程度のレベルです(^o^;)
以下、追記!
エフェクトの4枚は、以下を最終的に変更した後に、迷走してルガルガン型になりました。
シェイミEX①
コンプ①
草エネ①
プラターヌ①
そもそもゾロアークが210ラインを想定しており、闘魂のまわし抜きのボルケニオン、バクガメスならエフェクトはいらないかも。
結局、ルガルガン型におちついたので、このレシピは参考程度のレベルです(^o^;)
以下、追記!
エフェクトの4枚は、以下を最終的に変更した後に、迷走してルガルガン型になりました。
シェイミEX①
コンプ①
草エネ①
プラターヌ①
ゾロアーク+ルガルガン
2017年8月15日 ポケモンカードゲーム コメント (2)
ゾロアークの相方としてルガルガンを選択しましたが、横浜では多分使わないのでレシピをアップしました。
アップしたレシピですが、まだ迷いがあって横浜で使うにはまだまだといった感じです。なお、イワンコは、全てHP70で揃えるのが理想ですが、在庫がないためHP60が入っています。
写真ではゾロアークラインが4となっています。もともとは、ゾロアークが3ライン(全てGX)で、軽石1枚抜いて空きの3枚に基本闘エネ2枚とシェイミEXが入っていました。この辺りの調整が、迷い所で、横浜で使うに至らない要因となっています。
以下、簡単な解説。
基本的にエネ1枚で動くゾロアークを育てつつ、ルガルガンにエネを付けるのは、基本的に後回しにします。
初手にテテフのワンダータッチからのアズサで展開するのが理想です。しかし、次のターンにコルニやプラターヌがない場合は、ワンダータッチからのプラターヌないし、コルニからのハイパーボールでシェイミEX展開させます。
シェイミEXを駆使すれば、最初のターンに種ポケモンを並べられると思います。で、次のターンからルガルガンの特性を使いながら、ゾロアークで殴るだけ。ゾロアークは、ワンパンされることは少ないので、その間にルガルガンを育て、ルガルガンのGX技が使えるようにします。
要するにゾロアークで殴るけど、ルガルガンの特性使ってまず、相手のGXないしEX倒してサイド2枚。その間にルガルガン育てて、ルガルガンのGX技にてさらにサイド2枚。最後にホイッスル使い、またまたルガルガンの特性でお呼びだししてサイド2枚が理想の展開です。あくまでも理想ですけどね( ̄▽ ̄;)
特殊エネに依存しているので、オンバーンGXはどーしましょうですが、いないものと考えてます。むしろ、ネクロズマGXでダメカンばらまかれると、本番でダメカン足りなくなること必然デス(笑)バリヤードで対策することをオススメします!
現状の構築では、Nが1枚と少なく感じます。しかーし、N打っている暇があまりなく、プラターヌやコルニで展開することを優先しています。行進対策には、オドリドリも考えましたが、カリンを採用。初手にオドリドリで悲しむ可能性の排除と、カリンの方がより効果的と判断しました。
HP210ラインの対戦相手を想定しており、サーナイトGXは、ルガルガンのGX技で何とかなるかも程度なんで、その辺りも課題の1つです。
以上が、簡単な解説ですが、まだ発展段階のレシピですので、その点ご容赦ください(((・・;)
アップしたレシピですが、まだ迷いがあって横浜で使うにはまだまだといった感じです。なお、イワンコは、全てHP70で揃えるのが理想ですが、在庫がないためHP60が入っています。
写真ではゾロアークラインが4となっています。もともとは、ゾロアークが3ライン(全てGX)で、軽石1枚抜いて空きの3枚に基本闘エネ2枚とシェイミEXが入っていました。この辺りの調整が、迷い所で、横浜で使うに至らない要因となっています。
以下、簡単な解説。
基本的にエネ1枚で動くゾロアークを育てつつ、ルガルガンにエネを付けるのは、基本的に後回しにします。
初手にテテフのワンダータッチからのアズサで展開するのが理想です。しかし、次のターンにコルニやプラターヌがない場合は、ワンダータッチからのプラターヌないし、コルニからのハイパーボールでシェイミEX展開させます。
シェイミEXを駆使すれば、最初のターンに種ポケモンを並べられると思います。で、次のターンからルガルガンの特性を使いながら、ゾロアークで殴るだけ。ゾロアークは、ワンパンされることは少ないので、その間にルガルガンを育て、ルガルガンのGX技が使えるようにします。
要するにゾロアークで殴るけど、ルガルガンの特性使ってまず、相手のGXないしEX倒してサイド2枚。その間にルガルガン育てて、ルガルガンのGX技にてさらにサイド2枚。最後にホイッスル使い、またまたルガルガンの特性でお呼びだししてサイド2枚が理想の展開です。あくまでも理想ですけどね( ̄▽ ̄;)
特殊エネに依存しているので、オンバーンGXはどーしましょうですが、いないものと考えてます。むしろ、ネクロズマGXでダメカンばらまかれると、本番でダメカン足りなくなること必然デス(笑)バリヤードで対策することをオススメします!
現状の構築では、Nが1枚と少なく感じます。しかーし、N打っている暇があまりなく、プラターヌやコルニで展開することを優先しています。行進対策には、オドリドリも考えましたが、カリンを採用。初手にオドリドリで悲しむ可能性の排除と、カリンの方がより効果的と判断しました。
HP210ラインの対戦相手を想定しており、サーナイトGXは、ルガルガンのGX技で何とかなるかも程度なんで、その辺りも課題の1つです。
以上が、簡単な解説ですが、まだ発展段階のレシピですので、その点ご容赦ください(((・・;)
ゾロアークの相方
2017年8月14日 ポケモンカードゲーム コメント (3)横浜に向け概ねデッキ調整は終わっているものの、最後にカリン入れたりと地味に微調整しています。
家対戦で子供とお互いの手札を見せながら練習しました。あーでもないと指摘しながら対戦すると、子供なりの視点があったりと、新鮮な感覚でプレイスキルが高まったような気がしました。
さてさて、ゾロアークGXの相方を模索した結果、我が家ではルガルガンGX(真夜中)に落ち着きました。以下、模索した中での相方です。
◆ビークイン
ゾロアークの弱点である闘タイプで環境に多いと言えば、ルガルガンです!ゾロアークが倒された返しに、ビークイン!しかし、その返しにビークインが倒されて、ビークインがアタッカーとしてHPが少し物足りない。しかし、逃げゼロは優秀です。仮想敵であるルガルガンに対しては、問題なく機能しますが、それ以外の相手に対してやや物足りなさを感じたため、同じ草タイプであるグソクムシャを検討。なお、ビークイン型として参考にさせてもらったレシピは、「くっしーさん」です!ありがとうございました(^-^;
◆グソクムシャ
ビークインでは、二子玉で対応できた所を草エネが必要。ビークインよりHPが高く、ビークイン同様に仮想敵であるルガルガンに対しては機能。もちろん、ゲッコウガにも強いです。しかしながら、それ以外には、ビークイン同様に少し物足りなく、グソクムシャ使うなら、ゾロアークGX軸というよりゾロアーク(なりかわる)の方が相性が良い気が・・・。
◆ルガルガン(真夜中)
ビークインからグソクムシャと模索するなかで、グソクムシャで草エネ入れるなら闘エネorストロング入れてルガルガン型を模索。当初、ゾロアークの相方としてルガルガンを採用したものの、自分の構築が甘くお蔵入りしましたが、シェイミEXを厚くしてデッキの事故率は改善。ルガルガンの弱点である闘タイプを入れることにより相互補完でき、ルガルガンの特性をターゲットホイッスルも使いつつ駆使することで、ゾロアークやルガルガンの火力が落ちた場合でもサイドを獲得できるケースが高くなりました。GX技は相手依存ですがルガルガンを前提とすれば火力も出ます!
要するに弱点の相互補完+ゾロアークとルガルガンの火力+ルガルガンの特性の魅力の高さから、ゾロアークの相方として、我が家ではルガルガンに落ち着きました。
いやはや、長い道のりでした( ̄▽ ̄;)
家対戦で子供とお互いの手札を見せながら練習しました。あーでもないと指摘しながら対戦すると、子供なりの視点があったりと、新鮮な感覚でプレイスキルが高まったような気がしました。
さてさて、ゾロアークGXの相方を模索した結果、我が家ではルガルガンGX(真夜中)に落ち着きました。以下、模索した中での相方です。
◆ビークイン
ゾロアークの弱点である闘タイプで環境に多いと言えば、ルガルガンです!ゾロアークが倒された返しに、ビークイン!しかし、その返しにビークインが倒されて、ビークインがアタッカーとしてHPが少し物足りない。しかし、逃げゼロは優秀です。仮想敵であるルガルガンに対しては、問題なく機能しますが、それ以外の相手に対してやや物足りなさを感じたため、同じ草タイプであるグソクムシャを検討。なお、ビークイン型として参考にさせてもらったレシピは、「くっしーさん」です!ありがとうございました(^-^;
◆グソクムシャ
ビークインでは、二子玉で対応できた所を草エネが必要。ビークインよりHPが高く、ビークイン同様に仮想敵であるルガルガンに対しては機能。もちろん、ゲッコウガにも強いです。しかしながら、それ以外には、ビークイン同様に少し物足りなく、グソクムシャ使うなら、ゾロアークGX軸というよりゾロアーク(なりかわる)の方が相性が良い気が・・・。
◆ルガルガン(真夜中)
ビークインからグソクムシャと模索するなかで、グソクムシャで草エネ入れるなら闘エネorストロング入れてルガルガン型を模索。当初、ゾロアークの相方としてルガルガンを採用したものの、自分の構築が甘くお蔵入りしましたが、シェイミEXを厚くしてデッキの事故率は改善。ルガルガンの弱点である闘タイプを入れることにより相互補完でき、ルガルガンの特性をターゲットホイッスルも使いつつ駆使することで、ゾロアークやルガルガンの火力が落ちた場合でもサイドを獲得できるケースが高くなりました。GX技は相手依存ですがルガルガンを前提とすれば火力も出ます!
要するに弱点の相互補完+ゾロアークとルガルガンの火力+ルガルガンの特性の魅力の高さから、ゾロアークの相方として、我が家ではルガルガンに落ち着きました。
いやはや、長い道のりでした( ̄▽ ̄;)
ソルガレオ
2017年8月13日 ポケモンカードゲーム
炎に勝てるかもをコンセプトに使っていたソルガレオ!!
勝ち負けの波が激しく、最近では全く勝てなくなり解散することに。解散するにあたり、備忘録デス!
写真ではククイ入っていますが、抜いてコスモッグが4枚になっています。ククイは、ミラー対戦で250出すために入っていましたが、そもそもソルガレオが絶滅危惧種になっているため、このデッキでの役割がなくなったため、抜きました。
さてさて、炎に勝てるコンセプトといいましても、日輪1枚に弱点保険2枚が入っているだけです。元々は、弱点保険3枚でしたが・・・やはりやり過ぎというか、それぐらいしないと炎デッキのスタジアム張り替えやブロアーに対抗できないような気が・・・。なお、弱点保険が厚くなっているのは、日輪ですとスタジアム張り替えで落とされる可能性が高いため、弱点保険の方がよりトラッシュされ難いと判断したためです。
まぁ、炎対策することで他のデッキに勝てなくなっているといるといえばその通りです。弱点保険の枠は、満タンですかね。炎は諦めるコンセプトの方が強いのかもしれません。
長く使ったソルガレオですが、2進化故に相手の後攻ワンターンで「ありがとーございましたー」ということも多く、ついに解散することと相成りました!
我が家の鋼は、ソルガレオからメタグロスに交代です。メタグロスであれば、ネクロズマGXでダメカンばらまいて、後は小テテフ仕上げれば炎に勝てる可能性はありますよね!
てなわけで、今までソルガレオありがとー!
勝ち負けの波が激しく、最近では全く勝てなくなり解散することに。解散するにあたり、備忘録デス!
写真ではククイ入っていますが、抜いてコスモッグが4枚になっています。ククイは、ミラー対戦で250出すために入っていましたが、そもそもソルガレオが絶滅危惧種になっているため、このデッキでの役割がなくなったため、抜きました。
さてさて、炎に勝てるコンセプトといいましても、日輪1枚に弱点保険2枚が入っているだけです。元々は、弱点保険3枚でしたが・・・やはりやり過ぎというか、それぐらいしないと炎デッキのスタジアム張り替えやブロアーに対抗できないような気が・・・。なお、弱点保険が厚くなっているのは、日輪ですとスタジアム張り替えで落とされる可能性が高いため、弱点保険の方がよりトラッシュされ難いと判断したためです。
まぁ、炎対策することで他のデッキに勝てなくなっているといるといえばその通りです。弱点保険の枠は、満タンですかね。炎は諦めるコンセプトの方が強いのかもしれません。
長く使ったソルガレオですが、2進化故に相手の後攻ワンターンで「ありがとーございましたー」ということも多く、ついに解散することと相成りました!
我が家の鋼は、ソルガレオからメタグロスに交代です。メタグロスであれば、ネクロズマGXでダメカンばらまいて、後は小テテフ仕上げれば炎に勝てる可能性はありますよね!
てなわけで、今までソルガレオありがとー!
どれにしようか
2017年8月8日 ポケモンカードゲーム コメント (2)暑いデス!お盆休み前で、休みの調整のために仕事がバタバタしています。
さてさて、横浜に向けてデッキの調整はすでに完了。あとは環境を見極めてデッキの選択だけです。そーはいっても、作ったデッキが多く何を使うかは思案中。以下、使うかもデッキについて一言。
◆ボルケニオン+バクガメス
隙が少ない。アロキュウ弱点だけど、一方的に負けることは少ないと思う。ボルケニオンの特性に依存することから、特性を封じる構築(サイレントラボやベトベトン)に注意。
◆夜の行進
グッズロックされると厳しいけど、他のデッキも同じ。じゃんけんに勝って、展開さえできればグッズロックされても問題なし。
◆アロキュウ
うねりの大海は、オーロットを意識。サイレントラボorベトベトンで種ポケモンの特性を封じることで、マーシャドーとボルケニオンを意識。環境に多いであろう、オーロット、ボルケニオン、マーシャドー行進には勝ちたい思いを込めた構築にしていますが、サーナイトGXは厳しい。あと当然ですが、鋼は無理と諦めています。
◆ツインダークライ
マーシャドー型の行進には、オカマ2枚+オドリドリで対抗したいけどタイミングよくオカマできるかは微妙なところ。
◆ダスト派生
ボルケニオンなどグッズ調整したデッキが多いけど、強さは健在。
◆ゲッコウガ
事故らなければ・・・。ゲッコウガ使いは、相手と戦うのは勿論、自分との戦いでもある。
◆サーナイト
とにかく進化させれば強い。エーフィで退化させられると・・・。
◆オーロット
最近ゾロアーク多いけど、横浜に多いかは別問題だと勝手に解釈。オーロットでダメカンばら撒いて、ネクロズマ使うもよし、エーフィで退化させるもよし、小テテフ使うもよし。グッズロックが解除されても、勝ち筋が複数あるのも強い。
◆アロキュウ+ジュナイパー
炎デッキに勝てるかなぁ・・・。
◆メタグロス+ネクロズマ
炎デッキ多いし・・・。2進化デッキ全般にいえることですが、エーフィで退化させられると体制を維持できなくなるケースが多い。
◆ビーゾロ+ゴーリキー(におうだち)
非EX・GXだけどテテフやシェイミ多く使っている。パラレルでテテフ、シェイミを処理したいけど、毎回うまくいくとは限らない。
さてさて、横浜に向けてデッキの調整はすでに完了。あとは環境を見極めてデッキの選択だけです。そーはいっても、作ったデッキが多く何を使うかは思案中。以下、使うかもデッキについて一言。
◆ボルケニオン+バクガメス
隙が少ない。アロキュウ弱点だけど、一方的に負けることは少ないと思う。ボルケニオンの特性に依存することから、特性を封じる構築(サイレントラボやベトベトン)に注意。
◆夜の行進
グッズロックされると厳しいけど、他のデッキも同じ。じゃんけんに勝って、展開さえできればグッズロックされても問題なし。
◆アロキュウ
うねりの大海は、オーロットを意識。サイレントラボorベトベトンで種ポケモンの特性を封じることで、マーシャドーとボルケニオンを意識。環境に多いであろう、オーロット、ボルケニオン、マーシャドー行進には勝ちたい思いを込めた構築にしていますが、サーナイトGXは厳しい。あと当然ですが、鋼は無理と諦めています。
◆ツインダークライ
マーシャドー型の行進には、オカマ2枚+オドリドリで対抗したいけどタイミングよくオカマできるかは微妙なところ。
◆ダスト派生
ボルケニオンなどグッズ調整したデッキが多いけど、強さは健在。
◆ゲッコウガ
事故らなければ・・・。ゲッコウガ使いは、相手と戦うのは勿論、自分との戦いでもある。
◆サーナイト
とにかく進化させれば強い。エーフィで退化させられると・・・。
◆オーロット
最近ゾロアーク多いけど、横浜に多いかは別問題だと勝手に解釈。オーロットでダメカンばら撒いて、ネクロズマ使うもよし、エーフィで退化させるもよし、小テテフ使うもよし。グッズロックが解除されても、勝ち筋が複数あるのも強い。
◆アロキュウ+ジュナイパー
炎デッキに勝てるかなぁ・・・。
◆メタグロス+ネクロズマ
炎デッキ多いし・・・。2進化デッキ全般にいえることですが、エーフィで退化させられると体制を維持できなくなるケースが多い。
◆ビーゾロ+ゴーリキー(におうだち)
非EX・GXだけどテテフやシェイミ多く使っている。パラレルでテテフ、シェイミを処理したいけど、毎回うまくいくとは限らない。
ジュニア:ファーストステージ
2017年7月31日 ポケモンカードゲームTwitterのアカウントを作るも、使いこなせていません。歳をとるってこーいうことねと思うこの頃です。
さてさて、横浜に向けてレギュレーションなどのアナウンスが出ました。ファイナル、日本チャンピオンの頃とあまり環境は変わっていないと考えています。オーロットに関しては、SM3+でゾロアークGXが登場しましたが、オーロットでグッズロックしつつダメカンばら撒いて、ネクロズマGXのGX技でフィニッシュorGX技からのエーフィEXないし小テテフでフィニッシュの流れは、まだまだいけそうな雰囲気。
以下、横浜のジュニアについて備忘録。
◆ファースト10:00~
参加②ポイント
8名1グループで3連勝(要するにグループトップ)
↓20ポイント+ダンベル+参加⑧ポイント
◆プレミア
2連勝(1回は負けても大丈夫)
↓25ポイント(クライマックス進出の場合はトーナメントでポイント)+シールド
◆クライマックス15:00~
トーナメント形式で30~400ポイント
ファースト突破すればCSPが獲得できるので、以前に比べてポイントを獲得しやすい環境になったと思います。遠征してファースト突破で小まめにCSPを稼ぐのも有りですが、遠征する方は、もともとガチで強いような・・・。
ファーストの8名1グループって当日決まるのかなぁ?グループ内で戦う場合、対戦に集中することも大切ですが、周りのデッキ分布のリサーチって必要になると思います。グループ内での対戦方法って、勝った人同士の順番なのかは謎です。こんなことを考えるのは気が引けますが、あと少しで勝てるけど次の対戦相手が弱点で対戦したくない場合、遅延して対戦相手をコントロールできる可能性があるような。まぁ、ジュニアですから考えすぎですかね。逆にプレイをコントロールできるジュニアは普通に勝ち残る強さがあるから問題ないのかもしれませんが・・・。
さてさて、横浜に向けてレギュレーションなどのアナウンスが出ました。ファイナル、日本チャンピオンの頃とあまり環境は変わっていないと考えています。オーロットに関しては、SM3+でゾロアークGXが登場しましたが、オーロットでグッズロックしつつダメカンばら撒いて、ネクロズマGXのGX技でフィニッシュorGX技からのエーフィEXないし小テテフでフィニッシュの流れは、まだまだいけそうな雰囲気。
以下、横浜のジュニアについて備忘録。
◆ファースト10:00~
参加②ポイント
8名1グループで3連勝(要するにグループトップ)
↓20ポイント+ダンベル+参加⑧ポイント
◆プレミア
2連勝(1回は負けても大丈夫)
↓25ポイント(クライマックス進出の場合はトーナメントでポイント)+シールド
◆クライマックス15:00~
トーナメント形式で30~400ポイント
ファースト突破すればCSPが獲得できるので、以前に比べてポイントを獲得しやすい環境になったと思います。遠征してファースト突破で小まめにCSPを稼ぐのも有りですが、遠征する方は、もともとガチで強いような・・・。
ファーストの8名1グループって当日決まるのかなぁ?グループ内で戦う場合、対戦に集中することも大切ですが、周りのデッキ分布のリサーチって必要になると思います。グループ内での対戦方法って、勝った人同士の順番なのかは謎です。こんなことを考えるのは気が引けますが、あと少しで勝てるけど次の対戦相手が弱点で対戦したくない場合、遅延して対戦相手をコントロールできる可能性があるような。まぁ、ジュニアですから考えすぎですかね。逆にプレイをコントロールできるジュニアは普通に勝ち残る強さがあるから問題ないのかもしれませんが・・・。
最近の1枚
2017年7月26日 ポケモンカードゲーム娘は林間学校、息子は嫁の実家に一人でお泊りと、久しぶりにのんびりとした時間を過ごしています。ひかる伝説発売からデッキ製作意欲が低下しており、新しいデッキを作るより家にある既存のデッキをブラッシュアップしています。
ブラッシュアップといっても特にすごいことは何もしていません。ウソッキーを復帰させたぐらいです。復帰した理由としては、ゾロアークGX対策が一番の理由で、その他のデッキにも地味に刺さるから!
もともとピンで1枚入れていたけど、2017年ファイナル時点でレックが環境から少なくなっていたこともあり。ウソッキーを外していました。ウソッキーのポジションには、オドリドリやギラティナにしていました。ウソッキーを復帰させたといっても、オドリドリ、ギラティナが全て入っているわけではありません。デッキの特徴に応じて、ウソッキーとオドリドリなど、3枚のうちいずれか2枚をピンで採用していることが多いです。
最近のジムバトルは、ひかる伝説の発売直後ということもあり、ゾロアークGXが増加しており、直近のジムバトル対策としてウソッキーを入れるのはありだと思います。しかし、9月に行われる横浜の大会の際にウソッキーを入れるかは悩ましいところです。1枚あると地味に役立ちますけどね・・・。
ブラッシュアップといっても特にすごいことは何もしていません。ウソッキーを復帰させたぐらいです。復帰した理由としては、ゾロアークGX対策が一番の理由で、その他のデッキにも地味に刺さるから!
もともとピンで1枚入れていたけど、2017年ファイナル時点でレックが環境から少なくなっていたこともあり。ウソッキーを外していました。ウソッキーのポジションには、オドリドリやギラティナにしていました。ウソッキーを復帰させたといっても、オドリドリ、ギラティナが全て入っているわけではありません。デッキの特徴に応じて、ウソッキーとオドリドリなど、3枚のうちいずれか2枚をピンで採用していることが多いです。
最近のジムバトルは、ひかる伝説の発売直後ということもあり、ゾロアークGXが増加しており、直近のジムバトル対策としてウソッキーを入れるのはありだと思います。しかし、9月に行われる横浜の大会の際にウソッキーを入れるかは悩ましいところです。1枚あると地味に役立ちますけどね・・・。
最近使ってるデッキ
2017年7月20日 ポケモンカードゲーム海外と日本のレギュレーションのギャップについては、何とも言い難いところではありますが、XYのハイクラスパック出たばかりですし、まだまだ日本ではXYのカードが使えると考えています。
いつか来ると分かっていても、ある日突然レギュ落ちしたら悲しいですよね。長く使える安心感って大事です。そーはいいつつ、XYのカードを少しずつ売却しています。
さてさて、チャンピオンリーグ2018が、9/3(日)横浜で開催。1年を通してシーズン中のような感じですね。
で、チャンピオンリーグに向けて我が家で最近使っているデッキについて少し考えてみた。
◆ダークライ
ダークライEXとGXでPPMAXとエネ付け替えで、後攻なら初ターンに60~130ダメージを出すことを目標としています。
グッズを多く使いますが、幸い超タイプに抵抗を持っているので、ゴミなだれのダストも何とかなると思います。オーロット対策にギラティナは不要で、エネ貼って殴れば勝筋が見えてくるハズです。
弱点である闘タイプ(特にルガルガン)は、特殊エネに依存していることが多いことから改造ハンマーなどエネ破壊することも考えています。エネ破壊で時間を稼ぐ前提なので、やはり勝つのは厳しいけど、完敗することはないと思います。一方で、闘タイプであるマーシャドー行進は、エネ破壊してもパズルなどを駆使してくるでしょうし、エネ破壊の効果はあまりないように思います。オカルトマニアからのオドリドリで対策してますが、カリンがあればと思うこともしばしば。しかし、我が家のダークライデッキにそのスペースはありません。現状の構築ではマーシャドー行進は厳しいです。
我が家の構築では170程度のダメージは出せるものの、HP210を超えるポケモンをワンパンできないのが課題です。ギラティナEXとのコンビの方が、火力アップになるような・・・。
◆ボルケニオンバクガメス
我が家はスカイフィールド型です。シェイミEXも多く使う構築にしていますが、相手がスタジアム破壊のときについでにトラッシュ、また、自分でブロアー使ってスタジアム破壊してシェイミEXをトラッシュに送るようにしています。
フィールド型は、ボルケニオンEXを多く並べて火力アップが容易で、サーナイトGXまでワンパン可能。HP240~250のポケモンは、ジュナイパーやメタグロスが多く、幸いにも炎弱点なのでワンパン可能。
ボルケニオンデッキは、フィールド型に限らず穴が少なく、環境上位デッキの1つだと思います。そーはいっても、アロキュウにベトベタンのラインを厚くしたり、サイレントラボを多く入れるデッキもあり対策しているデッキも多いですよね。
◆アローラキュウコン
ダストダスで特性全般を封じるか、ベトベタンやラボで種ポケモンの特性を封じるか悩ましいところですが、我が家では後者を選択。従前はベトベタンラインを厚くしていましたが、ラボ型にしました。ベトベタンの方が、より種ポケモンの特性を封じる強さはあるのですが、自分がテテフGXの特性を使いたい場面で使えないことが多く、ラボで特性封じつつ必要に応じて大海に貼り替えたりできるスタジアム型を選択しました。
デッキのイメージとしては、ボルケニオンバクガメス、オーロット、行進には勝ちたいコンセプトで他のデッキのことは考えていません。多くのデッキに対して何とかなる感じですが、弱点である鋼だけは勝てる気がしません。
◆行進
マーシャドー型ですが、マーシャドーにあまり依存はしていないので、ラボやベトベタンで種ポケモンの特性を封じられても何とかなる感じです。オーロットは、じゃんけんに勝つことが全てなような気が・・・。
いつか来ると分かっていても、ある日突然レギュ落ちしたら悲しいですよね。長く使える安心感って大事です。そーはいいつつ、XYのカードを少しずつ売却しています。
さてさて、チャンピオンリーグ2018が、9/3(日)横浜で開催。1年を通してシーズン中のような感じですね。
で、チャンピオンリーグに向けて我が家で最近使っているデッキについて少し考えてみた。
◆ダークライ
ダークライEXとGXでPPMAXとエネ付け替えで、後攻なら初ターンに60~130ダメージを出すことを目標としています。
グッズを多く使いますが、幸い超タイプに抵抗を持っているので、ゴミなだれのダストも何とかなると思います。オーロット対策にギラティナは不要で、エネ貼って殴れば勝筋が見えてくるハズです。
弱点である闘タイプ(特にルガルガン)は、特殊エネに依存していることが多いことから改造ハンマーなどエネ破壊することも考えています。エネ破壊で時間を稼ぐ前提なので、やはり勝つのは厳しいけど、完敗することはないと思います。一方で、闘タイプであるマーシャドー行進は、エネ破壊してもパズルなどを駆使してくるでしょうし、エネ破壊の効果はあまりないように思います。オカルトマニアからのオドリドリで対策してますが、カリンがあればと思うこともしばしば。しかし、我が家のダークライデッキにそのスペースはありません。現状の構築ではマーシャドー行進は厳しいです。
我が家の構築では170程度のダメージは出せるものの、HP210を超えるポケモンをワンパンできないのが課題です。ギラティナEXとのコンビの方が、火力アップになるような・・・。
◆ボルケニオンバクガメス
我が家はスカイフィールド型です。シェイミEXも多く使う構築にしていますが、相手がスタジアム破壊のときについでにトラッシュ、また、自分でブロアー使ってスタジアム破壊してシェイミEXをトラッシュに送るようにしています。
フィールド型は、ボルケニオンEXを多く並べて火力アップが容易で、サーナイトGXまでワンパン可能。HP240~250のポケモンは、ジュナイパーやメタグロスが多く、幸いにも炎弱点なのでワンパン可能。
ボルケニオンデッキは、フィールド型に限らず穴が少なく、環境上位デッキの1つだと思います。そーはいっても、アロキュウにベトベタンのラインを厚くしたり、サイレントラボを多く入れるデッキもあり対策しているデッキも多いですよね。
◆アローラキュウコン
ダストダスで特性全般を封じるか、ベトベタンやラボで種ポケモンの特性を封じるか悩ましいところですが、我が家では後者を選択。従前はベトベタンラインを厚くしていましたが、ラボ型にしました。ベトベタンの方が、より種ポケモンの特性を封じる強さはあるのですが、自分がテテフGXの特性を使いたい場面で使えないことが多く、ラボで特性封じつつ必要に応じて大海に貼り替えたりできるスタジアム型を選択しました。
デッキのイメージとしては、ボルケニオンバクガメス、オーロット、行進には勝ちたいコンセプトで他のデッキのことは考えていません。多くのデッキに対して何とかなる感じですが、弱点である鋼だけは勝てる気がしません。
◆行進
マーシャドー型ですが、マーシャドーにあまり依存はしていないので、ラボやベトベタンで種ポケモンの特性を封じられても何とかなる感じです。オーロットは、じゃんけんに勝つことが全てなような気が・・・。
ひかる伝説・備忘録
2017年7月17日 ポケモンカードゲームひかる伝説を開封し、ライチュウGXとゾロアークGXが揃ったのでデッキ作りを試みる。
◆ライチュウ
ライチュウGXは、ジバコイルを育てて、ベンチにライコウ(光る体)にエネを付けてライチュウGXで殴る!で、突然コケコGXが現れたりすると面白そう。妄想だけで、デッキはまだ作っていません・・・。
◆ゾロアーク
ルガルガンGXにライチュウ入りのデッキが、公式のチャンピオンリーグで活躍したデッキとして公開されています。ルガルガンGXにゾロアーク(なりかわる)のレシピも公開されています。
公式に載っているレシピをベースにゾロアークGXを入れてみました。
結果、悪くないけど家対戦で負けが続いたためジムバトルデビュー前に封印となりました。我が家のゾロアークGXは、う~んな感じでしたが、連休中に対戦したゾロアークGXは強烈な強さでした。スタジアム張り替えで勝てるイメージでしたが、相手はそれを上回る構築でした。今後の大型大会で、環境に多いと判断した場合は、ウソッキーなど対策が必要かと。
◆ライチュウ
ライチュウGXは、ジバコイルを育てて、ベンチにライコウ(光る体)にエネを付けてライチュウGXで殴る!で、突然コケコGXが現れたりすると面白そう。妄想だけで、デッキはまだ作っていません・・・。
◆ゾロアーク
ルガルガンGXにライチュウ入りのデッキが、公式のチャンピオンリーグで活躍したデッキとして公開されています。ルガルガンGXにゾロアーク(なりかわる)のレシピも公開されています。
公式に載っているレシピをベースにゾロアークGXを入れてみました。
結果、悪くないけど家対戦で負けが続いたためジムバトルデビュー前に封印となりました。我が家のゾロアークGXは、う~んな感じでしたが、連休中に対戦したゾロアークGXは強烈な強さでした。スタジアム張り替えで勝てるイメージでしたが、相手はそれを上回る構築でした。今後の大型大会で、環境に多いと判断した場合は、ウソッキーなど対策が必要かと。