父→いつも通りダメダメ
子→健闘したので、子供が使ったデッキを振り返る

当初の予定では、ファーストをゲロジュナ、プレミアを行進、クライマックスではレックor行進を使うよう子供と決めていたのですが、私がマスターに参加している間に子供の気が変わり+同行した嫁さん&子供も何も分かっていなかったことから、ファーストからルガルガンを使い続けたとのこと。

 ↑
連勝中はデッキ交換不可のご指摘を頂きました。何も分かってないのは、いつも私です(笑)

ルガルガンを使い続けたといっても、ファーストの最初は行進を使っていたようです。しかーし、初戦がバチュル単で、後攻一発目でアリガトーゴザイマシター!となり、行進は事故ると判断したそうです。確かに千葉の初日で、私もマスターでバチュル単で即種切れで負けたので、ジュニアでは1試合でも落とすとダメージは大きく、行進ではリスクが高いと判断したようです。

で、どーしてルガルガンを使ったのかはいまだに謎で、ジムバトルでも使ってないし、家対戦でも使っていません。したがって、デッキの内容は把握していないものの、漠然としたイメージで、GX技で相手の育っているポケモンを狩って、あとはテテフGXかシェイミEXを2体狩るという単純なコンセプトが子供向きだったのかもしれません。運のよさもあったと思いますが、子供の適応力ってすごいなと思いました。

私もマスターの合間に様子を見ましたが、プレイ中の集中力の無さは相変わらずでしたが、いつもよりは集中していたような。でもって、プレミアの順番待ちの際は、他のお子さんと手をつないで勝利ポーズを何度もきめて楽しんでいました。クライマックス1勝で終わりましたが、良くも悪くもいい経験ができたと思います。

使用デッキ:ルガルガン(真夜中)
ネットにあるレシピと大差はありません。ボルケニオンやゲロジュナを考えると、エフェクト型でしょうけど、純粋にルガルガンに特化してテテフGXを狩ることを意識しています。

◆ポケモン:11枚
イワンコ(HP70の意識高い系)④
ルガルガン④
レジロックEX①
テテフGX②

◆グッズ:18枚
ハイパーボール④
サーチャー④
こだわりハチマキ②(力のハチマキと迷った)
かるいし②
フィールドブロアー①
レスキュータンカ①
すごい釣竿①
スペシャルチャージ①
博士の手紙①
ターゲットホイッスル①

◆サポート:16枚
プラターヌ④
コルニ③
フラダリ②
アセロラ②
N②
ハラ①
ククイ①
オカルトマニア①

◆スタジアム:2枚
せせらぎ②

◆エネ:13枚
基本闘エネ⑤
ストロング④
W無色④

★ポケモン
レックなどを意識すると、ウソッキーが欲しい。行進対策におどりどりですが、ジュニアにはいないと思い不採用。

★グッズ
当初はこだわりハチマキではなく、力のハチマキにして、HP120~130のポケモンに対応していましたが、ストロングエネで対応できること+テテフGXを意識してこだわりハチマキを選択しました。闘タイプといえば、気合いのタスキが欲しいところですが、ジュナイパーの特性で突破されることが多く、またタスキを付けることでこだわりハチマキが付けられず、結果として火力が落ちてしまうことから見送りました。タスキを入れるなら、エフェクト型ですかね。
博士の手紙は、最初にコルニで欲しい。毎ターンエネを貼っていかないと、自分側のポケモンが殴れないのは避けたい。

★サポート
コルニは当初は4枚。回しているうちに3枚でも回るので減らした。逆にフラダリは当初1枚から2枚に。ダストで特性封じられたときに、フラダリ1枚と2枚では安定感が違う気がします。ハラは、序盤にGX技を使うことが多く、プラターヌ出来ないけどカードを引きたいときに何かと便利。ハラ見送るならコルニを4枚かな。ククイは、火力アップするために必要。アセロラは、2枚あるとテテフGXぐるぐる出来るし、傷付いたルガルガンを回収するために厚めに2枚。

★スタジアム
スタジアムは、当初は種ポケモンの特性を封じるため、サイレントラボを採用していました。レジロックEXを採用したことや、イワンコをハイパーボールなしでベンチに並べたい、さらにサイレントラボを貼ったあとに自分がテテフGXの特性が使えなくなる場面を避けるために、せせらぎを選択しました。せせらぎを採用すると、ボルケニオンEXも呼ばれますが、GX技の糧となると前向きに捉えたいです・・・。
父(キュウコン)➡マスターリーグ1勝3分で敗退

子(ルガルガン)➡クライマックス1勝

私は使いたいデッキを複数子供に占領され、残る中でキュウコンGXを選択!

4戦しましたが、いずれもダスト派生デッキ!負けにくい相手ではあるものの引き分けが多く、勝ちきれないのは腕の悪さですかね・・・

一方、子供は当初、夜の行進を使ったけど、途中からルガルガン(真夜中)を選択!ファースト、セカンドと5連勝とのこと。ポケモンには何も関知していない嫁さんが付き添い、子供もよーく仕組みが分からないまま、セカンドで使ったルガルガンをクライマックスでも選択。初戦、ボルケニオン+バクガメス!相性としては悪く、負けると思ってましたが勝利。2回戦もボルケニオン+バクガメス。ルガルガンのGX技を使ってサイド取るのか精一杯だったようです。千葉2日目から参加して、2ポイントは頑張ったと思います。
千葉で使った行進
ボルケニオンが増えるとにらみ「こうしん」を選択。マスターリーグで敗退しましたが、後悔はないです。

ゲロジュナに対しては、やはり弱いですが、一方的にやられることもないと思います。テテフGXやシェイミEXでぐるぐるさせますが、お相手もアセロラ駆使しますよね・・・。がまん比べが必要な局面をこらえれば、細い細い勝ち筋があるのかと!

明日は、子供に好きなデッキを使われることから、自分はどのデッキを使うかは未定です。明日も頑張りますが、苦手な早起きをどーするかが、悩みの種です( ̄▽ ̄;)
8:14時点で京葉線にゆられ幕張に向かっています。マスターリーグに参加するのに遅刻しそう・・・

本日、使うデッキは、自称ゲロジュナにも強くなっているハズの夜の行進デス!

では、順次更新していきます!
海浜幕張駅に8:35に到着し、猛ダッシュしなくちゃです!

◆マスターリーグ(デッキはこうしん)
初戦:◯××
ボルケニオン+バクガメスと対戦!EX、GXを順に狩り1回戦は勝ち。2回戦は、バチュル狩られて種切れで負け。3回戦は、サイドレースに負け。

2回戦:◯◯ー
ルガルガンと対戦。エネが付いたイワンコを狩りまくり、お相手投了で初戦勝率。2回戦は、相手テテフGXスタートで、ぶん回してワンパンして種切れで勝ち。

3回戦:××ー
ダスト+ジジーロンと対戦。調子のってグッズ使いまくって初戦負け。2回戦は、テテフGXでぐるぐるさせるも、ジジーロンGXでエネ破壊されまくり、エネ切れで投了しました。

マスターリーグ敗退してからは、ダーテング(デッキはこうしん)に参戦。4連勝するが、途中時間切れで敗退。もっとスピードを上げる必要がありそうです。

明日も頑張りまーす!
私的メモです。適宜、更新予定。

初日
ジュニア:不参加
9:00~マスター  ポイント②+α
9:00~ワンデイ  ポイント②+1勝②
14:00~ダーテング ポイント②
14:00~3on3    ポイント②+チーム勝③+3連勝③

2日目
9:00~ジュニア  ポイント②+α
9:00~マスター  ポイント②+α
9:00~ワンデイ  ポイント②+1勝②
14:00~3on3    ポイント②+チーム勝③+3連勝③

ジュニア
ファースト2連勝

プレミア3連勝
↓ポイント⑩+α
クライマックス:トーナメント

ポイント④でランダムでモクロー等
ポイント⑧でアマージョGX
久しぶりに風邪で発熱。社会人は、働きなが風邪を治します!

体調不良の中、LOデッキに苦しめられる悪夢を見る。が、しかーし、夢の中でボルケニオン+バクガメスに助けられました。千葉でボルケニオンを握れとの神の予言なのかもしれません。

調子が悪くても千葉に向けて、以下のデッキを再度見直しました。

◆ボルケニオン
サポートを厚くして再構築。LOなど妨害系のデッキに強く、火力も魅力的。ボルケニオン増加を見込んで、キュウコンが増えそうなのが悩みだが、特性を封じられなければ勝機はある。

◆キュウコン
ボルケニオンを意識すると使いたくなる。妨害系のデッキに耐性はある部類だが、したっぱや改造ハンマーなどガチでエネ破壊されると、アクアパッチでは追いつかない。

◆こうしん
テテフGX3枚、アセロラ3枚とシェイミEXで、ぐるぐるさせつつ、その間にこうしんの火力を上げる。ぐるぐるさせておけば、苦手なゲロジュナにも勝機はある。

◆ルガルガン
真夜中の特性を駆使して、テテフGX3枚狩る!どんなデッキにもテテフGXは、入っている可能性は高く、序盤に使ってきますよね。

◆ゲロジュナ
特に語る必要はないけど、アセロラの恩恵は偉大なり!

出張でまた福岡です。福岡のジムバトルに参加したいところですが、夜は飲み会があり・・・
お昼過ぎにスーツ着てポケセンで、パック買ってるおっさんがいたらきっと私です。

以下、個人的メモ

◆ボルケニオン
最近、使ってなかったけど、私の構築はグッズを多く使うことから、グッズを減らす構築にする。

◆エンニュート
ダークライGXと組み合わせて使っていましたが、ダークライGX単のデッキを組みたいので、エンニュートにより特化したデッキを模索。HP170のポケモンを特性使ったりハチマキやククイ使ったりして序盤でワンパンしていけば、終盤の火力は魅力的。水弱点は日輪でカバーできるか不安です。

◆クワガノン
最近、増えてきている感じ?あまり対戦したことがないので、検証する意味でも一度組む必要性を感じてます。でも、家にクワガノンあったけ?全て売ってしまったような・・・

◆マニューラ
特性持ちデッキが多いし「あくのおきて」は楽しそう♪でもって、マニューラは逃げゼロ。仕上げはテテフの「マジカルスワップ」。

以上、出張から戻ったらデッキ作成に励みます。
デッキに隠し味として入れたい1枚ってありますよね。最近のイメージですと、ウソッキー、オドリドリ(あやかしorバイタル)ですかね。

オドリドリ(あやかし)は、行進対策として入れる方が多いと思いますが、行進側としてはテテフGXを厚くすれば、オドリドリ(あやかし)はさほど怖くないでしょう。したがって、ピン挿しとしてのオドリドリ(あやかし)は、以前に比べて刺さりにくいのではないかと考えています。

ウソッキーは、レックにはもろに刺さります。ボルケニオンもベンチにポケモンが並べられないことから影響はあります。ウソッキーのイメージとしては、地味に刺さる感じでしょうか。

ギラティナ(プロモ)は、オーロット、ゲッコウガ、メレシー対策として1枚入れていた時期もありましたが、SM環境の移行に伴い使っている方はあまり見かけません。私はサーナイト、ボルケニオンデッキにピン挿しした時期もありました。

ホルビー(Ω連打)は、掘ったり耕したりと何かと便利。LOデッキに1枚あると幅が広がりそうです。

エーフィEXは、ゲロジュナにピンで入れている方が多いですよね。

怖いお姉さんは、ピン挿しというかスペースが許すなら1枚は欲しいカードです。

挙げ始めたらきりがないですよね。ピン挿ししたいカードが多すぎて、ピン挿しデッキが出来そうな勢いです。
愛知大会の直前のジムバトルで、ニンフィアLOを見かけましたが、自分はソルガレオだし関係ないと思っていましたが、愛知大会のシニアの上位はLOだらけの様子。LO増えると、鍛冶屋でエネが戻せる炎も増えそうで、私のソルガレオ計画が頓挫しそうです。

LOデッキのタイプとしては、ニンフィア、オーロット、オドリドリ(炎)、ラプラス、ゲロジュナが主なところでしょうか。ただ単にエネを破壊しているだけなら何とかなりそうですが、一番嫌なのはグッズロックしつつ、サイレントラボで種ポケモンの特性を封じることが多いオーロットですかね。

エネや手札そして山札を破壊するデッキ、グッズロックするデッキ、特性を封じるデッキ、さらにはグッズ使うにも枚数を気にする昨今、頭を使い過ぎてパンク寸前です。

単純にドカーンと攻撃して、ハイ気絶ねーを理想としおり、ソルガレオを含めて以下のデッキを検討。

◆ソルガレオGX
日輪3枚で、炎相手にかろうじて勝機あり。炎は諦めて満タンとか厚く積んだ方が、他のデッキに勝ちやすくなる気がするのは内緒。ドータクン型かメタグロス型の見解は、ドータクン型の方がデッキスペースに余裕があり、汎用性が高いような気がしています。LO対応できるが、グッズロックされると・・・。特性ロックも辛いが、グッズロックよりはましなイメージ。愛知大会のお話を聞くと、ゲロジュナも多いって聞きますし、2進化ポケモンは厳しそうです。

◆ゼルネアス(レインボー)
レインボーフォースの大ダメージって、正義感がみなぎっていませんか?人生の後ろめたさの反動で癒される。LO系のデッキとの相性を考えると躊躇してしまいます。

◆レック
展開しているだけでテンションマックス!でもって相手はポカーンと待ちぼうけ。LO云々は置いといて、レックは対戦相手が何かしら対策をしている印象が強い。

◆ラッタ
怒りの前歯でオラー!ってできたらYouTubeで中継されること確実。ある意味ワンチャンあり。千葉は二日間参加するので、どちらかで使うのもありかも。

◆ボルケニオン
もはや語る必要性はないよね。

◆夜の行進
オドリドリなんかでは絶滅しない行進って?テテフGXガン積み!でもってアセロラで回収!回収する際にスカイリターンっていってダメカンばらまくと怒られます。行進にビークイン、ダスト入れたりしましたが、オドリドリ、ゲロジュナ対策としてはテテフGXとアセロラを厚くすれば勝筋が見えてくるのかと。オーロットはスカイリターンをグルグルないし、テテフをアセロラ回収してグルグルさせれば勝機はありそうです。

GWもあとわずか・・・
久しぶりに田舎に戻りグルメツアー!
NHKの大河ドラマの影響もあり、地元のファミレス「さわやか」が長蛇の列で、なんと三時間待ち・・・今回は「さわやか」のハンバーグは諦めました。

さてさて、ポケカの子供のプレイですが、息子のプレイを見て気になることも・・・

◆無駄にしゃべる
デッキの構築や引いたカードについて、相手に無駄に情報を与えすぎる。

◆椅子に座れない
小学校低学年であるためか、ジムバトルの椅子に座ると相手のデッキに届かず、立ちながらプレイしてる。

◆手札管理
故意ではないけど、相手に手札を見せてしまっている。

◆カット
手が小さく、二重スリーブの相手だとうまくカットできない。カットした後に、ドーンと置いてしまあことがある。

◆山札を引く
シェイミEXのセットアップなど、自分の山札を引くときに相手が確認する前に、雑にカードを引いてしまう。

◆よそ見
相手のターンの際に、他の宅が気になりよそ見ばかりする。

◆煽る
知り合い同士の対戦だと、調子に乗って煽る。

◆諦めが早い
最後まで勝筋を探さない。強い相手と対戦すると、最初から諦めてる。

◆プレイが雑
使えるカードがあるのに、プラターヌとかしてしまう。

挙げるときりがありません・・・
何度も注意はしていますが、子は親の鏡と申しましょうか、改善される気配がありません。カードを引くときは、丁寧に相手に分かりやすくだけは、徹底して教えているつもりなんですけど・・・

周りのプレイヤーにご迷惑を掛けてばかりですが、周りのプレイヤーに優しく見守られて少しずつ成長していはずです。
家族で田舎に帰省。帰省中にジムバトルが開催されていないことから、ポケカはしばらくお休みです。アスリートが、1日練習を怠ると取り戻すのに数日かかる!ということは、素人ポケカプレイヤーである私は、さらに弱くなってしまいそう。

さてさて、いろいろと環境を予想する際に、お店のカードの買取り価格が参考になると思われます。

◆ダークライGX
買取り価格が、高いのはキャラ人気と供給が少ないから?

◆テテフGX
デッキに1~2枚は、入れますからね~。最近、価格が上がってきている気がします。

◆カイリューEX(特性:引き上げる)
BOXYに入ってなかったし、そもそも供給少ない。使うデッキとしては、サーナイトとレックがメイン。

◆シェイミEX
BOXYが発売された直後は、店頭価格も下がってきたけど、最近は価格が戻ってきている。

◆ジジーロンGX
汎用性が高さから、買取り価格も安定した高さ。ダストの相方として絶大な人気。

愛知大会で優勝するデッキは分かりませんが、買取り価格からの妄想ではジジーロン+ダストの相対的な割合は高いような気がします。

大型大会の後の買取り価格の変動も気になるところです。
ルガルガンの種ポケモンの最適解は、どのイワンコじゃー!!

私の結論はHP70にしましたが、どのイワンコも個性があり、捨てがたいのが本音です。

まずは、HP60のイワンコが2種類。
1エネで「たいあたり」ダメージ10が出せるイワンコ。ストロングとハチマキで、50ダメージはなかなかの威力です。ククイを使えば、ピカチュウなどが視野に入ります。

もう1種類のイワンコは、1エネで「おいつめる」が使え、技の効果で相手のポケモンを拘束出来るのが魅力ですが、残念ながらダメージを与えることはできません。

次に、HP70のイワンコは、HPが10高いけど技に2エネ必要であり、実質的に技を出す機会は極めて少ない。しかし、ケンタロスGXの「つのでつく」の60ダメージを耐えることができます。

HP60のイワンコにタスキを付ければ、ワンパンされることは基本的に避けられますが、どのイワンコもそれぞれ個性的ですよね。HP70のイワンコを揃えるには、他のイワンコよりお金が掛かるのも気になるところです。

イワンコ同士が、凌ぎを削るイワンコの乱!
ちなみに私は、ワンパンを避けることを優先しHP70を選択しました。
ニンフィア+ジムバトルの雰囲気
ニンフィア+ジムバトルの雰囲気
ソルガレオを使ってますが、最近は全く勝てない・・・でも、悪くはないんです。

エネ破壊型のラプラスに続き、ニンフィアも作成。
変更する前のニンフィアもついでにアップしときます。ベースは、公式に掲載されている大阪大会のニンフィアです。

エネ破壊と山札を削るのがコンセプト!

とても意地悪なデッキですが、ドータクンやラランテスGXなどエネを戻す手段があると微妙。なお、アクアパッチ程度なら、入っていても4枚だし対応可能。

ジムバトルでは、サイド取らずに勝つケースも多いので、勝ち残ってもサイド数で、圏外になるイメージが強い。1試合が割りと長いことも多く、とても疲れて、おっさんである私は眠くなってしまいます(笑)

話変わってジムバトルの雰囲気。
初参加するジムバトルって、妙にアウェー感がありますよね。本日、都内の某所で参加したところ、「知らない顔がいる」っていわれちゃいましたよー。つーか、私も知らないよー(笑)

初心者が、ジムバトルに参加する場合、この雰囲気ではハードル高いし、初心者の場合たいていボゴられ、ジムバトルから離れちゃいますよね。また、対戦相手が、ため息ついたり不機嫌そうにしたりするのも何だかな~と思ってしまいます。

せっかく見ず知らず同士が、出会い対戦するのだから、楽しくプレイしたいですよね。そーはいっても、グッズロックやエネ破壊は、ため息出ちゃうかもだけど、そーいう場合はユーモアに溢れるため息でお願いします(笑)
ルガルガン+各リーグの妄想
前回ルガルガン
http://pokepokemonmon.diarynote.jp/201703250116289272/

前回ルガルガンを作って、真夜中を4枚にしつつ数回使ってましたが、現在はアップした写真に修正。

ルカリオ入れて弱点分散と思っていましたが、ダストが多い環境+二子玉との相性を踏まえて外しました。

メルシーはあれば便利ですが、GX環境では以前ほど守られた感がないから不採用。

イワンコをHP70に変更し、地味に投資。HPが少し上がると、ケンタロスなどから地味にワンパンを防ぐことが出来る恩恵は偉大ナリ!

ルガルガンですが、最近はエフェクト型も見られるなど幅が見られますが、エフェクトは刺さらないデッキもあるので、入れたい気持ちはあるものの今回は不採用。

昨日も書きましたが、闘タイプは着実に増加している気がしており、それに伴い草タイプもちらほら。草弱点ですが、タスキ+アセロラの恩恵でチャンスはあると思われます。

以下、話変わって独断と偏見のイメージ。

◆ジュニアリーグ
ボルケニオン、ジュナイパー派生が多いイメージ。でも、勝ち残るジュニアは、親がガチだから何ともいえなない。ファーストステージは、行進などスピード感のあるデッキで駆け抜けるのが無難な気がする。

◆シニアリーグ
最近の若者は堅実。好きなポケモン使うより、勝てるポケモンを選択する層が多そう。

◆マスターリーグ
私もあてはまるが、社会に揉まれると現実逃避したくなることも・・・でもって、ロマンを求めてソルガレオやレインボーフォースなど大ダメージを求める。細かいことは、気にしないでドカーン行くぜーがコンセプト!でもって、ガチ勢の絶好のカモとなり撃沈!

何はともあれ、愛知の結果を見てから千葉の戦略を検討するのが良さそうです。
ラプラス結果
千葉大会に向け、昨日アップしたラプラスを少し改造してジムバトル参戦!

エネ破壊型のラプラスGXデッキですが、初手にテテフGXからのスカル団が決まり相手の手札からエネ破壊ができると、とても気持ちがいー!!そして、こいつうぜーと思われ、ある意味メンタルが強くなります(笑)

ジムバトルをハシゴして思ったこと。

ルガルガンGXが増えてきてる印象があり、それに伴い草タイプも増えてきているような。ラランテスGXとの対戦は、エネ破壊しても1エネでベンチにエネ供給でき、またラプラスGXが弱点となることもあり、勝てる見込みは薄い。

ソルガレオGXもエネ破壊しても、ドータクあるしGX技でエネ供給されることから厳しい・・・

ダスト派生は、こちらがグッズ調整すれば問題ないと思うけど、グッズ使っちゃうんだよねー。エネ破壊しても、プラターヌからエネ引かれて技出してくるから、エネ破壊が刺さりにくい。

千葉大会に向けて検討したけど、少しばかり厳しいかと。こわいお姉さんが、あればと思う場面も何度かありました。

以下、使う予定のデッキのメモ。

◆ソルガレオ
日輪3枚にしてボルケニオン対策してるつもりになってる。ボルケニオンは諦めて、満タンの枠を増やすか検討。

◆レック
ダスト対策として、ポスト抜いてグッズを使う枚数減らす。マオからのシェイミEXのセットアップの効率あげる。マオからのヤレユータンのさいはいは、個人的にしっくりしない模様。

◆行進
ビークインとダストをねじ込んだけど、どちらか一方でいいような。色のタイプ増やす観点からビークインの方が良さそう。オドリドリ対策であれば、HPの高いダストかなぁ。
ラプラス
出張で関西にいます。新大阪から徒歩でも行けるラーメン屋「人類みな麺類」が好きですが、今回は寄れる余裕がありません。

さてさて、千葉に向けてソルガレオを使ってますが、炎相手でも完敗はない状況で、いーところまで追いつめますが、あと一歩及ばない・・・

炎相手は諦めて、日輪を抜いて他のタイプには勝てる構築にすべきか模索中です。

でもって本題、ネットのレシピを参考にラプラスを作成しました。

テテフGXを採用していることから、ハイパーボールを採用。テテフGXは、当初2枚体制から1枚にしましたが、2枚体制の方が安定感があるような気がします。また、テテフGXからーの、アズサを利用してましたが、種ポケモンが少ないことから大好きクラブに変更。大好きクラブ採用するなら、やはりテテフGXは2枚必要かなぁ・・・

さらに、ラプラスのHPが高いことから、急いでポケモンをベンチに並べる必要はないと判断するなら、大好きクラブ抜く選択も思案中。

フリー用の試作段階ですが、気が変わって千葉大会で使ったりするかもデス!マスターリーグだし、ともだち手帳入れてサポート戻したりして、したっぱ連打しながら容赦なく意地悪するのもいーよね♪

↓4/29追記
その後、大好きクラブ抜いてテテフGX、エネ9枚にしてポケモン入れ替えにしてます。入れ替えを繰り返し模索中です。
千葉大会の1日目と2日目ともに当選しました。当選したからには、後悔のないデッキ選択をしたいですよね。ダストが流行ってから、なんだかなぁーと思いヤル気が低下していました。グッズを使うとダメージが上がるダストは、ある意味グッズロックをしているようなものです。やはり、グッズは思いっきり使いたい。

で、ある程度グッズ使っても倒されないポケモンとなると、ソルガレオGXを選択するかもです。炎弱点ですが、アローラキュウコンのお陰でボルケニオンが少し影を潜めているような気がしますし、逆にアローラキュウコンの弱点をつくことも可能ですよね。また、特性『ひかりのけっかい』を持つキュウコンは、ドータクンでワンパンです。

ソルガレオGXのHPが250かつ超抵抗ですから、ダストに対しては実質HP270となり、ハチマキなどを無視すればグッズを13枚まで使用できます。ソルガレオは、特性を使うことを前提としたデッキなので、特性をロックするダストには注意が必要ですが、ブロアーやクセロで対応可能なように思います。

育てば強いですが、育たないケースも・・・そこで育たないケースを考察。

◆グッズロック
テテフGXからアズサ展開するまでは、グッズロックされていても比較的に可能な場合が多い。でもって次のターンにプラターヌで、不思議なアメから2進化するのが理想の動きです。しかーし、グッズロックされると種ポケモンの展開で終わるケースが多い。グッズロックされない場合でも、アズサから種ポケモンまで展開できるけど、次につながらないケースがあるのにグッズロックされたらなおさらです。

グッズロック系のデッキに遭遇したら、テテフGX単で戦うイメージになってしまいそう。ゲロゲと対戦する場合、テテフGXであれば打点で上回りますが、お相手がアセロラでポケモンを回収した場合は、勝ち目は薄くなる一方です。

うーん、2進化ポケモンは難しいなぁ・・・。
今から深く考えるより、愛知大会の結果を睨みつつデッキ選択をした方がよさそうですね。
昨日、作ったエンニュート+ダークライですが、やはりイマイチ感が半端なく、再構築が必要です。

さてさて、SMシリーズから、HRなるカードが登場し、神々しい光を放っています。が、しかーーし、本来のポケモンのタイプが分かりにくく、プレイの観点からもミスを誘発するような気がします。

てなわけで、HRはなくなってもいーような気がしてなりません。でも、当たると高く売れるから、ラッキーと思ってしまうのも事実ですけど・・・
エンニュート+ダークライ
秋葉原にてBOXYで開封したパックを全て売却!
売るぐらいなら買うなよって・・・

シングルは、まだまだ高い。ダークライとか1000円越えてるし、封入率の低さ+キャラからの高値かと。シングルは、アセロラを300円で複数購入。SRや欲しいGXなどシングルで購入するのが、やはりお得なようです。そーはいっても、箱買いしてしまう。現状の封入率が続くようでは、箱買いの数を減らすことも検討せねばです。

さてさて、純粋なダークライ組むにもパックから出なかった+シングルも高いので、我が家にあるもので作成。

作ってみたものの、グッズに依存しているので、ダストは厳しい。スタジアムは、灼熱と迷ったがシャドーサークルを採用。

初手にテテフGXからのアズサが理想。理想と現実は違いますが、そのときはなるようになる!

序盤は、ダークライでサイド先行しつつ、終盤に鍛冶屋でエネ加速を視野に入れつつエンニュートでフィニッシュ!

試作段階ですが、しばらく使ってみて改良していきます。
以下、開封結果

BOXY・1ボックス
SR➡したっぱ

その他、シェイミEXなど高値が付きそうなEXはなし。ルカリオソウルリンクもなし。目ぼしいグッズは、ポスト2枚、サーチャー1枚、バトコン1枚。光っているハチマキ1枚、光ってるプラターヌ1枚。相変わらずの封入率ですね(怒)全てキラカードだと思っていたけど違った。

試練・4ボックス

HR➡カイリキー①
SR➡なし(怒)
RR
エンニュート③
ダークライ②
カイリキー②
ブルル②
ルガルガン①

BOXYに続き相変わらずの封入率。そもそも再録が多すぎる。タイトルが試練ってなってるけど、いやいや笑えないほどの試練ですよ(怒)

ルガルガンGXとかブルルGXが入っているの意味分からん(怒)SM2からキラにして再録が、より封入率を悪化している要因に思われます。

6月、7月と新弾が続きますが、なんだかな~と思うわけです。

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